دنیایی مجازی را تصور کنید که در آن میلیاردها نفر زندگی میکنند، کار میکنند، خرید میکنند، یاد میگیرند و با یکدیگر تعامل دارند و همه اینها در حالی که روی کاناپههایشان در دنیای فیزیکی لم دادهاند اتفاق میافتد. در این دنیا، صفحههای رایانهای که امروزه برای اتصال به وب جهانی از آن استفاده میکنیم، تبدیل به پورتالهایی برای ورود به یک قلمرو مجازی سه بعدی قابل لمس میشوند و دنیایی بزرگتر و بهتر را برایمان ایجاد میکنند.
در این دنیا، شخصیتهای دیجیتالی خودمان یا آواتارها، آزادانه از تجربهای به سمت تجربه دیگر میروند و هویت و پولمان را نیز با خود به دنیاهای مختلف میبرند. نام این آرمانشهر جدید متاورس است. رسانه هدهد در این مقاله به انقلاب نوپای فناوری متاورس در دنیای امروز و جایگاه آن در آیندهای نه چندان دور میپردازد.
متاورس چیست؟
پیش از هرچیز میخواهیم به مفهوم اصلی فناوری متاورس بپردازیم. اصطلاح «متاورس» ترکیبی از کلمات «جهان» و «متا» به معنای فراتر است. متاورس یک پلتفرم آنلاین است که به عنوان نسل بعدی اینترنت تلقی میشود، که در آن افراد میتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند و با استفاده از آواتارها به وقتگذرانی، بازی کردن، انجام کار و تجارت، شرکت در رویدادهای مجازی، تعامل حضوری و… بپردازند. به این ترتیب شما یک تجربه واقعی از نحوه غرق شدن در یک دنیای سه بعدی را تجربه کرده و حس واقعیت ترکیبی را متوجه خواهید شد. متاورس همچنین میتواند از واقعیت افزوده (AR) که کاربردش اضافه کردن اطلاعات دیجیتال به دنیای واقعی است، استفاده کند. علاوه بر این، اقلام مالی مانند پول دیجیتال یا ارز دیجیتال را میتوان برای ایجاد تراکنشها و تجارت دیجیتال در این دنیا به کار برد. دنیای متاورس را میتوان به واسطه صفحه نمایش لپتاپ/کامپیوتر معمولی و بدون هیچ دستگاه پوشیدنی نیز تجربه کرد.
تاریخچه شکلگیری متاورس
متاورس، اصطلاحی است که توسط نویسنده علمی تخیلی «نیل استفنسون» در رمان تصادف برفی در سال ١٩٩٢ ابداع شد، در این کتاب منظور از این کلمه «یک فضای مشترک مجازی ایجاد شده از تلاقی واقعیت فیزیکی و فضای مجازی» بود و شامل همه تکنولوژیهای ایجاد شده همچون پلتفرمهای مجازی، واقعیت افزوده و اینترنت میشد. اما شکلگیری مفهوم فضای مشترک مجازی به دهه ١٩٩٠ برمیگردد.
ایده فضای مشترک مجازی به اولین اشکال ارتباطی، از جمله تصاویر و نمادها برای انتقال ایدهها و داستان پردازی مربوط میشود. با پیشرفت تکنولوژی، دانش ما برای ایجاد و تعامل با پلتفرمهای مجازی نیز پیشرفت کرده است. یکی از اولین نمونههای فضای مشترک مجازی، «تالار بزرگ مردم» بود که توسط دانشجویان MIT در دهه ١٩٦٠ تولید شد. این چت روم ابتدایی به کاربران اجازه میداد تا در یک محیط مجازی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. در دهههای ١٩٧٠ و ١٩٨٠، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به عنوان فناوریهای جدید شروع به ظهور کردند. VR تجربهای همه جانبه در دنیای مجازی را برای کاربران فراهم میکند، در حالی که AR دنیای فیزیکی را با عناصر دیجیتال تلفیق میکند. به این ترتیب هر دوی این فناوریها پایه و اساس توسعه متاورس را ایجاد کردند.
تکامل فناوری متاورس
با دسترسی بیشتر به اینترنت در اواخر دهه ١٩٩٠ و اوایل دهه ٢٠٠٠، بازیهای آنلاین در دنیاهای مجازی رونق گرفتند. این محیطها یا پلتفرمهای مجازی به بازیکنان اجازه میدادند آواتار خود را ایجاد کنند و با یکدیگر در یک فضای دیجیتال مشترک تعامل داشته باشند.
ظهور رسانههای اجتماعی و افزایش دستگاههای تلفن همراه در دهه ٢٠١٠ موارد استفاده از فناوری متاورس را بیشتر گسترش داد. اپلیکیشنهای واقعیت افزوده مانند پوکمون گو، اینستاگرام و فیلترهای اسنپ چت، متاورس را وارد دنیای فیزیکی کردند. در مقابل، هدستهای واقعیت مجازی و باز های چند نفره آنلاین به پیشرفت این فناوری ادامه دادند.
در نهایت، متاورس به یک روند جدید در فناوریهای نوظهور تبدیل شده است و به این ترتیب فناوریهایی مانند AR، VR، MR، XR و دیگر پلتفرمها و دستگاههای مجازیگرا، موارد استفاده و نقشه راه آینده برای رشد و ترکیب واقعیت را بهتر از همیشه پیدا کردهاند.
کاربردهای فناوری متاورس در حوزههای مختلف
کاربردهای بالقوه یا موارد استفاده متاورس بسیار متنوع است. برخی از صنایع و بخشهایی که به طور بالقوه میتوانند از استفاده از متاورس سود ببرند عبارتند از:
آموزش
متاورس میتواند یک تجربه یادگیری فراگیر و تعاملی برای دانش آموزان فراهم کند و به آنها امکان بازدید از موزههای مجازی، شرکت در سفرهای علمی مجازی و حتی شرکت در کلاسهای مجازی را ارائه دهد.
سرگرمی
متاورس میتواند صنعت سرگرمی را با ارائه بستر جدیدی برای تجربیات و رویدادهای تعاملی متحول کند. این امر میتواند شامل شرکت در کنسرتها، بازیها و رویدادهای ورزشی از خانه و یا شرکت در اتاقهای فرار مجازی با دوستان و خانواده باشد.
کسب و کار
متاورس همچنین میتواند پیامدهای مهمی را برای دنیای تجارت به همراه داشته باشد و به شرکتها اجازه دهد تا جلسات مجازی، نمایشگاههای تجاری و رویدادهای دیگر را برگزار کنند. همچنین میتواند بستر جدیدی را برای تجارت الکترونیک و بازاریابی آنلاین فراهم کند.
مراقبتهای بهداشتی
متاورس میتواند در صنعت مراقبتهای بهداشتی برای تسهیل مشاوره مجازی و نظارت از راه دور بیمار مورد استفاده قرار گیرد.
املاک
متاورس را میتوان در صنعت املاک و مستغلات به کار گرفت و به خریداران بالقوه اجازه داد تا به صورت مجازی از املاک بازدید کرده و قبل از بازدید فیزیکی دیدگاه کلی را از ملک به دست آورند. همچنین این امکان فراهم است که در دنیای متاورس زمین، خانه و مستغلات مجازی خریداری کنید.
گردشگری
متاورس در صنعت گردشگری به مردم اجازه میدهد تا قبل از سفر فیزیکی به آنجا، به طور مجازی از مقاصد بازدید کرده و یا آنها را به صورت مجازی تجربه کنند.
نحوه ورود به دنیای متاورس
چندین راه برای ورود و تعامل در دنیای متاورس وجود دارد که شامل موارد زیر میشود:
هدست واقعیت مجازی (VR):
یکی از رایج ترین راههای ورود به متاورس از طریق هدست واقعیت مجازی است. این هدستها به کاربران این امکان را میدهند که به طور کامل در یک محیط مجازی غوطه ور شوند و با استفاده از حرکات سر و حرکات دست با محیط تعامل داشته باشند.
دستگاه واقعیت افزوده (AR):
دستگاههای واقعیت افزوده به کاربران این امکان را میدهند که اشیاء مجازی و اطلاعات را در دنیای واقعی ببینند. این دستگاهها میتوانند به سادگی گوشیهای هوشمند با برنامههای واقعیت افزوده یا سیستمهای پیشرفتهتر مانند عینک هوشمند همراه باشند.
کامپیوتر یا کنسول:
برخی از تجربیات متاورس را میتوان از طریق رایانه یا کنسول بازی، حتی بدون استفاده از هدست VR، در دسترس قرار داد.
مرورگر اینترنت:
برخی دیگر از تجربیات متاورسی را میتوان از طریق مرورگر وب مشاهده کرد و این پلتفرم به کاربران اجازه میدهد تا با استفاده از ماوس و صفحه کلید با دنیای مجازی تعامل داشته باشند.
توجه به این نکته مهم است که سطح غوطه وری در دنیای متاورس و تعامل در آن، به دستگاه مورد استفاده بستگی دارد. هدست های VR فراگیرترین تجربه را ارائه میدهند، در حالی که دسترسی به متاورس از طریق مرورگر وب ممکن است محدودتر باشد.
امکانات و مزایای استفاده از متاورس
بهبود تعامل با کاربران: از ارائه پشتیبانی بهتر از طریق عوامل مجازی با استفاده از آواتارها و ایجاد عناصر بازاریابی از طریق بازیها گرفته تا برگزاری نمایشگاهها یا گالریها، کسبوکارها میتوانند از متاورس برای دسترسی به کاربران جدید، حفظ بازار و تمایز از رقبای خود استفاده کنند.
رویدادهای شرکتی: میزبانی کنفرانسهای تجاری، سمینارها یا «وبینارها» در پلتفرمهای آنلاین مانند لینکدین، فیسبوک، یوتیوب اتفاق عجیبی نیست، اما با استفاده از تجربه متاورس، میتوانید شرایطی بسیار منحصر به فردتر از یک پنجره کوچک اشتراکگذاری ویدیو را در اختیار داشته باشید. شما میتوانید از AR/VR برای حضور تک به تک افراد دور یک میز، ارائه سخنرانی، بحث و رأی گیری در طول این رویدادها استفاده کند.
تجربه تجارت الکترونیک: اخیراً NFTهای برندهایی مانند نایک با پوما را در این دنیای سه بعدی مشاهده کردهایم. با استفاده از متاورس، کاربران میتوانند به کمک واقعیت افزوده، محصولات این برندها را در پای خود امتحان کنند و قبل از خرید بهتر تصمیم گیری کنند. آنها همچنین در حال افزایش تعامل با کاربران از طریق پلتفرمی هستند که در آن کاربران میتوانند ساعتها محصولات را امتحان کنند و به این ترتیب فرصتهای زیادی برای تبلیغات این برندها ایجاد میشود.
تراکنشهای دیجیتال: متاورس همچنین در تراکنشها یا در زمینه اینترنت اشیا که نیازمند پرداختهای دیجیتالی است، مورد استفاده قرار میگیرد. ادغام پول دیجیتال و سیستمها مالی فیزیکی، میتواند سهولت در پرداخت را به ارمغان آورده و به دنیای تجارت سرعت بیشتری دهد.
گیمینگ در دنیای متاورس
متاورس با ایجاد دنیایی طبیعیتر، حوزه بازی و گیمینگ را تغییر داده و به کاربران اجازه میدهد تا به سرعت آیتمها و هویتهای مجازی خود را از یک دنیای دیجیتال به دنیای دیگر منتقل کنند. فناوری بلاک چین و توکنهای غیرمثلی (NFT) در متاورس به گیمرها اجازه میدهد تا از طریق فعالیتهای درون بازی، پول واقعی کسب کنند. در این دنیا، بازیها از طریق استفاده از هدستهای واقعیت مجازی و سایر فناوریهایی که به کاربران امکان میهد به طور کامل در دنیای مجازی غوطه ور شوند، انجام خواهد شد.
املاک و زمینهای متاورسی
برخی از دلالان در حال حاضر املاک و مستغلات لوکس را در دنیای متاورس به فروش میرسانند. این قطعات زمین مجازی دارای ارزش هستند و بر اساس میزان تقاضا مانند املاک سنتی به ارزششان افزوده میشود.
املاک و مستغلات متاورسی که به عنوان املاک دیجیتال یا مجازی نیز شناخته میشود، از قطعات زمین در یک دنیای مجازی و تعاملی تشکیل شده است. این بستهها را میتوان با استفاده از ارزهای رمزنگاری شده، اغلب به عنوان نوعی سرمایه گذاری، خرید و فروش کرد.
خریداران میتوانند زمینهای متاورسی را مستقیماً از پلتفرمهایی مانند Decentraland و CryptoVoxels خریداری کنند. فروش و مالکیت املاک و مستغلات متاورس از طریق انتقال توکنهای غیرمثلی (NFT) ثبت میشود که داراییهای دیجیتال منحصربهفردی هستند که مالکیت یک کالا یا پشتیبانی خاص را نشان میدهند.
فناوری متاورس متعلق به چه کسی است؟
مانند اینترنت امروزی، فناوری متاورس احتمالاً در دنیای آینده متعلق به هیچ شرکتی نخواهد بود، بلکه مالکیت آن در بین بسیاری از سازندگان و ارائه دهندگان محتوا به اشتراک گذاشته خواهد شد. بزرگترین مهرههایی که در حال حاضر روی دنیای متاورس کار سرمایهگذاری میکنند، شرکتهای بازی مانند Fortnite، Animal Crossing و Minecraft هستند که قبلاً جهانهای مجازی را ایجاد کردهاند و پایگاههای کاربری عظیمی را جمعآوری کردهاند. دیگر شرکتهایی که به سمت ساختن متاورس حرکت کردهاند نیز شامل فیسبوک، مجیک لیپ، مایکروسافت، انویدیا و نیانتیک میشود.
سخن پایانی
در اکتبر ٢٠٢١، مارک زاکربرگ در یک ویدیوی یک ساعته نحوه تغییر نام فیس بوک به متا را اعلام کرد. شرکت Roblox، پلتفرم بازیهای آنلاین، در نوامبر ٢٠٢٢ میزبان کنسرت مجازی Lil Nas X شد و این کنسرت به طور کامل به صورت مجازی در این پلتفرم اجرا شد. پلتفرم غیرمتمرکز واقعیت مجازی سه بعدی Decentraland، به کاربران این امکان را میدهد تا قطعاتی از زمین را در فضای مجازی خریداری کرده و مالک آن شوند. همانطور که در اطراف خود مشاهده میکنیم، جهان در حال تغییر است و ما به تدریج به سمت بعد جدیدی از تعاملات مجازی حرکت میکنیم. تنها چند سال با تجربه زندگی مشترک در این دنیای ایدهآل فاصله داریم و بهتر است که قدم به قدم خود را برای ورود به این دنیا آماده کنیم.
- عضویت در کانال تلگرام رسانه هدهد کانادا
- اخبار روز کانادا و اخبار مهاجرت کانادا را در رسانه هدهد دنبال کنید
- هم اکنون شما هم عضو هفته نامه رسانه هدهد کانادا شوید